您当前的位置:网站首页>常见问题>Cocos2d 用什么语言编写的? 找常见问题就上ki4.cc (>^ω^<),Cocos2d

Cocos2d 用什么语言编写的? 找常见问题就上ki4.cc (>^ω^<),Cocos2d

2020年06月16日 投稿作者: 围观人数:28

系统是什么? 找常见问题就上ki4.cc (>^ω^<)

系统一词来源于英文system的音译,是由相互作用相互依赖的若干组成部分结合而成的,具有特定功能的有机整体,而且这个有机整体又是它从属的更大系统的组成部分。

Cocos2d 用什么语言编写的?

Cocos2d是使用C++实现,C++是C语言的继承,该语言既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。

C++特点

支持数据封装和数据隐藏

在C++中,类是支持数据封装的工具,对象则是数据封装的实现。C++通过建立用户定义类支持数据封装和数据隐藏。

在面向对象的程序设计中,将数据和对该数据进行合法操作的函数封装在一起作为一个类的定义。对象被说明为具有一个给定类的变量。每个给定类的对象包含这个类所规定的若干私有成员、公有成员及保护成员。完好定义的类一旦建立,就可看成完全封装的实体,可以作为一个整体单元使用。类的实际内部工作隐藏起来,使用完好定义的类的用户不需要知道类是如何工作的,只要知道如何使用它即可。

vs使用步骤是什么?(教程介绍) 找常见问题就上ki4.cc (>^ω^<)

教程:1、打开vs点新建项目,点确定,再点击下一步;2、在弹窗中,把预编译头和安全生命周期检查前面的勾去掉,再把空项目前面的框勾上,点击完成;3、点击视图中的解决方案资源管理器、错误列表和输出;4、右键源文件添加新建项c++就可以写项目了。

支持继承和重用

在C++现有类的基础上可以声明新类型,这就是继承和重用的思想。通过继承和重用可以更有效地组织程序结构,明确类间关系,并且充分利用已有的类来完成更复杂、深入的开发。新定义的类为子类,成为派生类。它可以从父类那里继承所有非私有的属性和方法,作为自己的成员。

支持多态性

采用多态性为每个类指定表现行为。多态性形成由父类和它们的子类组成的一个树型结构。在这个树中的每个子类可以接收一个或多个具有相同名字的消息。当一个消息被这个树中一个类的一个对象接收时,这个对象动态地决定给予子类对象的消息的某种用法。多态性的这一特性允许使用高级抽象。

继承性和多态性的组合,可以轻易地生成一系列虽然类似但独一无二的对象。由于继承性,这些对象共享许多相似的特征。由于多态性,一个对象可有独特的表现方式,而另一个对象有另一种表现方式。

推荐教程:《C#》

以上就是Cocos2d 用什么语言编写的?的详细内容,更多请关注ki4导航其它相关文章!

SLAM 技术是什么? 找常见问题就上ki4.cc (>^ω^<)

SLAM技术是指同时定位与建图,其意思是机器人在自身位置不确定的条件下,在完全未知环境中创建地图,同时利用地图进行自主定位和导航,因此可知SLAM的主要工作是定位以及建图。

标签

版权说明
免责声明:本文文章内容由ki4导航网发布,但不代表本站的观点和立场,具体内容可自行甄别.